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    <title>游戏大厅</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/common.css">
    <link rel="stylesheet" href="css/game_hall.css">
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<body>
    <div class="nav">五子棋对战</div>
    <!-- 整个页面的容器元素 -->
    <div class="container">
        <!-- 这个div在container中是出于垂直水平居中这样的位置的 -->
        <div>
            <!-- 展示用户信息 -->
            <div id="screen"></div>
            <!-- 匹配按钮 -->
            <div id="match-button">开始匹配</div>
        </div>
    </div>

    <script src="js/jquery.min.js"></script>
    <!-- <script src="./js/music.js"></script> -->


    <script>
        $.ajax({
            type: 'get',
            url: '/userInfo',
            success: function (body) {
                // console.log(body);
                let screenDiv = document.querySelector('#screen');
                screenDiv.innerHTML = '玩家: ' + body.username + "  分数: " + body.score
                    + "<br> 比赛场次: " + body.totalCount + "  获胜场数: " + body.winCount
            },
            error: function () {
                alert("获取用户信息失败!");
            }
        });

        //此处进行初始化 websocket, 并且实现前端的匹配逻辑
        let websocketUrl = 'ws://' + location.host + '/findMatch';
        let websocket = new WebSocket(websocketUrl);
        websocket.onopen = function () {
            console.log("onopen");
        }
        websocket.onclose = function () {
            console.log("onclose");
        }
        websocket.onerror = function () {
            console.log("onerror");
        }
        //监听页面关闭时间, 在页面关闭之前, 自动调用这里的 websocket 的close方法
        window.onbeforeunload = function () {
            websocket.close();
        }
        //重点实现部分, 要处理服务器返回的响应
        websocket.onmessage = function (e) {
            //处理服务器返回的响应, 这个响应就是针对"开始匹配"/"结束匹配" 来对应的
            //解析得到的响应对象, 返回的数据是一个 JSON 字符串, 解析成 js 对象
            let resp = JSON.parse(e.data);
            let matchButton = document.querySelector('#match-button');
            if (!resp.ok) {
                console.log("游戏大厅中接收到了失败响应" + resp.reason);
                return;
            }
            if (resp.message == 'startMatch') {
                //开始匹配请求发送成功
                console.log("进入匹配队列成功");
                matchButton.innerHTML = '匹配中...(点击停止)';

            } else if (resp.message == 'stopMatch') {
                //结束匹配请求发送成功
                console.log("离开匹配队列");
                matchButton.innerHTML = "开始匹配";
            } else if (resp.message == 'matchSuccess') {
                //已经匹配到对手了
                console.log("匹配到对手! 进入到游戏房间");
                location.assign("/game_room.html");
            } else if (resp.message == 'repeatConnection') {
                //console.log(resp+"11111");
                alert("当前检测到多开, 请使用其他账号登录!");
                location.assign("/login.html");
            } else {
                console.log("收到了非法的响应! message=" + resp.message);
            }
        }

        //给匹配按钮添加一个点击事件
        let matchButton = document.querySelector('#match-button');
        matchButton.onclick = function () {
            //在触发webSocket请求之前, 先确认webSocket连接是否好着
            if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {
                //如果当前 readyState 处在 OPEN 状态, 说明连接好着
                //这里发送的数据有两种可以, 开始匹配/停止匹配
                if (matchButton.innerHTML == '开始匹配') {
                    console.log("开始匹配");
                    websocket.send(JSON.stringify(
                        {
                            message: 'startMatch',
                        }
                    ));
                } else if (matchButton.innerHTML = '匹配中...(点击停止)') {
                    console.log("停止匹配");
                    websocket.send(JSON.stringify(
                        {
                            message: 'stopMatch',
                        }
                    ));
                }
            } else {
                //说明连接当前是异常状态
                alert("当前您的连接已经断开, 请重新登录!");
                location.assign('/login.html');
            }
        }
    </script>
</body>

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